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先日学校で「そういえばNintendo 64ってなんで64なんだろ」という話が出たのを思い出したのでNintendoのサイトを見て調べてみることにしました。
その当初「Nintendo 64は64ビットのCPUを積んでるからだよ」と友人が言っていたのに対しボクは「Nintendo 64が発売された当時ゲーム機に64ビットCPUを搭載するなんてコストが高くなりすぎて無理なんじゃない?」と返しました。
公式サイトによると
64BitRISC CPU(93.75MHz)搭載
――とされていました。
クロック周波数こそ当時のパソコンと同等ですが、確かに64ビットCPUを搭載していたようです。
発売当時の1996年といえばパソコンもゲーム機も32ビットで処理するようになってからあまり日が経っていないころだと思います。64ビットCPUを搭載したNintendo 64はその当時でもっとも高価なゲーム機だったと思います。
小学生の頃夢中になって「007」をやっていた日を思い出す今日この頃。
参考文献
Nintendo 64公式サイト(スペック欄)
2006年05月14日 | 記 -Ki- | Trackback:0 | Comment:5
はじめまして。カートリッジ式の64は、CDロム読み込みのゲームと違って待ち時間が無くて好きです。アーケードっぽいテイストがありますよね。
2006年05月14日 | URL | morito #1wIl0x2Y | 編集
そのかわり電池が切れると記憶できないってのがカートリッジ式の弱点。
でも、クリアしても次遊ぶ時に最初から出来るから結構好き。
おかげで1日でクリアできるようになりましたw
2006年05月14日 | URL | SILVERWOLF #- | 編集
任○堂は 何で 『カートリッジ + メモリーカード』 ってのをしなかったんだろうね
その代わりソフト側で途中情報をパスワードでってのは多かったよね
2006年05月14日 | URL | emus #DGsyet/U | 編集
読み込み時間がまったくないのはカートリッジ式ROMの最大の利点だと思います。Nintend○がカートリッジROMにこだわり続けるのもこの利点を生かすためだと思います。
Nintend○の携帯ゲーム機もみんなカートリッジですよね。
あと、途中経過をパスワードで記録するのはやはりメモリーパックだけでは容量が少なすぎるためだと思います。ゲームタイトルにもよりますが、メモリパック一個分まるまる使ってしまうのもありますから・・・
2006年05月14日 | URL | Suigincolor #9wVElLo2 | 編集
いや "emus" = "青羽" だから敬語なんて使われても困るよ S.Color・・・
あと途中経過が パスワード十数文字程度で表現できるんなら そのパスワード十数文字をメモリに入れれば良いわけで・・・ 文字列保存するのに どれだけ容量取るかは今更 分かるよね
2006年05月15日 | URL | emus #W1ahIekc | 編集