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【命】殴・撃・投の織り成す快感【半分】
ゲームタイトル:「Half-Life 2 Deathmatch」
HL2EP1に同梱されてたものですが。
Half-Life2の本編に登場したステージを舞台に多数のプレイヤーが火花を散らします。
本編そっちのけでプレイ中。
ちなみにHL2EP1には本編のほかHL2DMとHLDM:Sourceが同梱されています。
基本的にはプレイヤー同士が殺伐とした戦いを演じるわけですが、ある鯖では「プレイヤーは全員味方でフィールド内のモンスターを倒したり、ダンジョンの最奥部を目指したりする」といった鯖もあるようです。
今回はその鯖でプレイした感想を書いてみたいと思います。
――舞台は黄色い砂で覆われた荒野。戦士たちはキャンプから武器を手に取り、迫り来るモンスターを撃破する。

――はずなのですが敵が多すぎて
いつまでたっても前に進めません。写真の場所はスタート地点からゆるい坂をもぼった先にある門の前なのですが、ここが開かれるなり
すごい勢いでモンスターが流れ込んできます。
一体でも撃ちもらせばたちまち
スタート地点で死人が増えることになります。
復活した瞬間にモンスターに襲われて死、ということもざら。周りのプレイヤーが倒してくれるまで復活できません。
なんとか門の付近の敵を倒したかと思ったら今度は遠くにある古ぼけた車の残骸の隙間から電撃を放ってくる敵が出てきて大変です。面白いようにヘルスを削られ、2発と耐えることができません。
数人のプレイヤーがロケットランチャーで応戦しますが数が多い上一斉に電撃を放たれたときには
そこに居るプレイヤーが全滅するという事態に。
実はこのマップにも制限時間があり、時間が経過すると次のマップに移るのですが、
時間内にこのマップをクリアしたためしがありません。
そもそもこの鯖のゲームは
制限時間内でクリアできないものがほとんどかと思われます。
――所変わってここは「Pulse Arena」。戦士たちは控え室の一角にあるワープ装置に乗り、土俵に上がる。両者パルスライフルを手に取ると、一斉に銃口からまばゆい光の球を放った・・・。

「Pulse Arena」はこの鯖でのゲームの中では異質で、武器を持たない状態で全プレイヤーがスタートします。
控え室から2人ずつワープ装置で土俵に転送され、試合が始まります。1対1でパルスライフルを構えたあと、狭い土俵の中で撃ち合いが始まります。
弾は大量に置かれているので弾切れになることはほとんどありません。ヘルスが尽きるか土俵から転落したものが負けとなり、立っていた物が勝利となります。試合の後両者は再び武器を持たない状態で控え室に戻されます。
障害物も何もない、狭い土俵での銃撃戦ですが、うまい人同士が戦うと2分も3分も決着がつかないことがあります。とにかく至近距離でのパルスランチャーの撃ち合いが熱いです。
この鯖ではミッションの本分そっちのけでロケラン撃ちまくってたり、チームキルできない設定なのに他のぷれいやーをバールで殴りまくってたりと連日クォリティの高いプレイが展開されているのでHL2DM持ってる人はぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。

(C)Valve Corporation, and "[No Kill]"Server Staffs.
2006年08月29日 | 記 -Ki- | Trackback:0 | Comment:0
【命】買ってから3日たつわけだが【半分】
ゲームタイトル:「Half-Life(Game of the Year Edition)」
どっち買おうか迷った挙句結局1を買いました。
Unrealと双璧をなすHalf-Life。そのクォリティは如何に・・・?
主人公Gordon FreemanがBrack Mesa研究所に向かいいつものように実験を始めた後、その実験が失敗し、異空間のからたくさんのモンスターが送り込まれてしまった・・・というストーリーなのですが、このゲーム、
あらすじの時点ですでにゲームが始まっているのです。
プレイヤーは研究所に向かう列車の中からスタートするのですが、ここで車両の中を歩き回って外の風景を見て回ることができるのです。
はじめてみたときはホントにびっくりしました。そして外の風景を見ても沿道を歩いている人やすれ違う列車に乗っている物、途中で道をふさぐゲートの開閉シーンなどなど、それらの一つ一つが良くできているのがgood!たちまちゲームの中に吸い込まれていきそうです。
それともうひとつ。ゲーム中に登場する研究員や警備員はただそこに居るだけでなく、必要に応じて引き連れていくこともできます。
たとえば警備員を連れて行って一緒にモンスターと戦ったり、研究員を連れて行って頑丈なセキュリティをまとった扉を開けてもらったりすることができます。
敵の思考パターンは得てして単調なものになりがちな気がしますが、HLではその辺よく作りこまれていて発砲音を頼りに追ってくる敵や、編隊を組んで襲ってきたりするものも居てなかなか手ごわいです。
たとえばMarine(敵の兵士)はプレイヤーの存在を察知するや否や「Go,Go,Go!」と叫んで一斉に襲い掛かってきます。物陰に隠れれば大丈夫かと思ったら今度は手榴弾が飛んできたり逃げおおせたと思ったら後ろからもう一人の兵士が撃ってきたりとある意味ボス級のモンスターよりも手ごわいといえるでしょう。
とはいえこのゲームは戦闘よりも研究所から脱出するための謎解きが多くのウェイトを占めており、ほかのゲームでたとえるなら「バイオハザード」のような感覚になっています。
色々なものをバールで破壊したり、「Use」キーでいじってみたりする感覚はHL1が出て数年たつ現在でもまったく古さを感じません。
今でもHL1はアキバでは\2980前後、色々入ってるHL1Anthorogyは\4000前後で手に入ります。一度遊んでみてはいかがでしょうか?
2006年08月22日 | 戯 -Gi- | Trackback:0 | Comment:0
Coffee Soda

近所スーパーマーケットで炭酸水を売っていたので購入。
家に帰るなり早速適当な飲み物を持ってきて炭酸水と混ぜてみることにしました。
No.1
「
麦茶ソーダ」
麦茶と炭酸水を1:1の割合(この辺ちょっと適当)で混ぜます。
――なんてゆうか。
見た目がまんまビールです。
「これ、アルコール入ってないよなぁ・・・?」と思わず炭酸水の缶の表記を確認してしまいました。
そして一口。
苦い!渋い!Σ;´Д`)
麦茶の持つほんのわずかな渋みが炭酸水によって増幅されたとでもいうのでしょうか!?
とにかく苦い!
No.2「
コーヒーソーダ」
懲りずにもう一本。
巷でもちらほら出回っているコーヒーソーダ。家にある材料で作ってみることにしました。
1.小さめのコップ一杯分のコーヒーを作る(今回はインスタントコーヒー)
2.炭酸水とコーヒーを2:1くらい(これも適当)で混ぜる。
――混ぜた瞬間すごい勢いで泡が吹き出します!!!
においを嗅ぐとまるでドライアイス入りの水にに鼻を近づけたような異様な感覚に襲われます。
そして一口。
・・・・・;゚д゚)!!!
苦すぎる!
その味がいつまでも口に残ってる!!
二口目がなかなか進みません。
これ書いてる現在でもまだ半分ぐらい残ってます。
飲み干すの大変です。
飲み終えたころには食べ物とか受け付けなくなっちゃうんだろうなぁ。。。
――かなり後味が悪い結果となりました。
2006年08月15日 | 記 -Ki- | Trackback:0 | Comment:2
In Comicmerket

本日の予想最高気温、32℃。昨日のスコールが嘘のように晴れ渡り国際展示場は外気温以上の熱気に包まれた。視界に入るだけでも優に1000人は超えているような人だかりになり、今年も大盛況のようだった・・・。
今日ボクは生涯初めてコミケに行って来ました。見渡す限りの人、人、人!普通に歩けば2〜3分で行けそうな所もこの混雑のため10分はかかってしまうという状態に。
何せ初めてなもんでどこから回ればよいかわかりません。あらかじめパーティを組んだ友人と共に端から回ることにしました。
入場したのが12:00過ぎであったためちらほらと「販売終了」の文字が。よほど人気があったのだと思います。
屋外のブースを見てみるとすでに数百mにもなっているかのような長蛇の列が!ここは後回しにしてほかのブースへ移動。
しらみつぶしに回り、PブロックからQブロックへさしかかろうとしたときに友人を見失うという失態も。数分で合流しましたが、流石はコミケ。もし連絡手段がなかったら・・・と思うと恐ろしい、恐ろしい。
色々とめぼしいものを見つけて無料配布のものをもらったり気に入ったものを買ったりして歩いていると。
VブロックにてMoE同人誌を発見。
ここでは最新刊のほかに過去に出展されたものもあわせて販売されていました。
↓そのときの脳内の状況
――購入しますか?
→はい
はい
はい
購入しないという選択肢はありません!おかれていた4冊をあわせて購入しました。合計¥2000也。
しかしこれだけ広いと一日で回りきることはできません。
東側のもうひとつの棟や企業ブースを一通り回ったところで16:00を回りコミケ最終日は幕を閉じました。
今まで中に居た人たちが一斉に外へ出るもんですからすごい人だかりに。駅は人であふれかえり、往復切符を持っているとはいえ改札を通るまで10分かかるという状態に。
5時間以上も歩きっぱなしで足は疲れましたが、そのときに飲んだスポーツドリンクは格別の味でした。
もし機会があれば冬コミにも、もっと言えば小規模な即売会なんかにも参加してみたいと思いました。
2006年08月13日 | 記 -Ki- | Trackback:0 | Comment:0
なつかれっ☆
3週間ぶりの更新です(滅 何やってんだか(´Д`ヾ
そんなわけで今日の記事は8/8から8/11まで4日間続いた学校主催の「なつかれっ☆(ようは夏期講習)」についてです。
4日間どんな授業をしたかをざっくりと書いていきます。
1st
「8小節のループ用BGMを作ってみよう」
繰り返し再生されることが前提のループ用BGMはそのファイルサイズが小さめになることからもゲームやウェブサイトなどで活用されます。
この回ではそんなループBGMを作成しました。
講師の先生は細かいところまでは説明せず、自分の感性を頼りに製作することとなりました。
出来上がったブツ「Futurestic AKIBA DUB」↑何か謎のシンセを入れて浮遊感(?)を出してみました。
2nd
「ストリングスを使って弦楽四重奏のループBGMを作ろう」
リアルなシンセサイザ音源が幅を利かす中、楽曲製作本来のハーモニーをもう一度見つめなおす目的でこの回の授業が行われました。高音のパートから「第1バイオリン」「第2バイオリン」「ヴィオラ」「チェロ」と配置し、製作開始。
出来上がったブツ「Grass Spraut」↑3連譜を多用。独断と偏見による北欧風ミュージック。
先生曰く「
ゼビウス」
3rd,Final
「ループを基盤にオリジナル曲を作ってみよう」
――とのことだったのですが、ループをもう1曲作るのだと勘違いし製作。
ループ「Sepia Photo(Loop)」↑弦楽四重奏曲part2。C-Minorスケールでちょっと暗い感じ。
もう一曲「Sepia Photo(Loop + Drum)」↑「Sepia Photo(Loop)」にドラムをつけたもの。実はこっちが先発。
作った2曲の「Sepia Photo」を基盤に色々メロディを追加して2分ぐらいの曲を作りました。
作ったブツ「Sepia Photo-あのころに居たキミとボク-」↑ゆっくりとしたテンポで32分刻みのハイハットがチキチキ鳴ります。ストリングスって何かこういう感じの曲に似合うと思うのはボクだけじゃないはず!
――総評として
ボクの曲の音量がやたら小さいこととちょっとハーモニーの作り方が甘いこと、そして音量バランスが崩れ主旋律が目立たなくなっていることが指摘されました。
ヘッドホンだけでなくスピーカで音を聞き比べてナンボなのでぜひ色々な再生環境で再生して音のバランスを追求してみたいと思いました。
2006年08月12日 | 記 -Ki- | Trackback:0 | Comment:0